Övrigt


KONSTEN ATT GÖRA SIN EGEN PLANERING


När eleverna går i kurserna tiatil, wesweb(i viss mån) och grägrä samt tiatil så skall de ha en uppgift då de arbetar i projektform. Dock arbetar de inte med samma projekt, (Med undantag för wesweb där de arbetar på samma projekt men inte gemensamt.) utan de olika projekten är anpassade utefter kunskapsnivån hos eleven. I dessa kurser ligger det som ett krav i kurserna att eleven ska planera sitt arbete själv.
 
Jag vill att du skapar ett utkast, i samma formella ton som jag har här, till hur en fullständig planering av ett webbprojekt som består i att bygga en webbshop kan se ut. Det är jätteviktigt att förstå att den tid eleverna har till sitt förfogande är ytterst begränsad, så med fullständig menas här att planeringen ska vara för en mycket basal webbshop men ändå komplett.   
 
 

 
Projektöversikt: Basal Webbshop
Projektmål: Att utveckla en grundläggande webbshop med funktionaliteter såsom produktvisning, en kundvagn och en enkel check-out process.
 
Tillgänglig Tid: Specificera den totala tiden tillgänglig för projektet, med beaktande av kursens tidsram.
 
Fas 1: Projektplanering
Målformulering: Definiera tydliga mål för webbshoppen. Vad ska den kunna göra? Vilka är de mest grundläggande funktionerna som behöver finnas med?
 
Tidsplanering: Uppskatta hur mycket tid som bör ägnas åt varje del av projektet. Använd ett verktyg som Gantt-diagram för att visualisera tidsplanen.
 
Resurstilldelning: Identifiera de resurser som behövs, inklusive mjukvara, utbildningsmaterial och eventuell hjälp från kursledare eller klasskamrater.
 
Fas 2: Design och Struktur
Wireframes: Skapa grundläggande wireframes för webbshoppens huvudsidor (t.ex. startsida, produktsida, kundvagn).
 
Databasstruktur: Planera en enkel databasstruktur för att hantera produkter och beställningar. Beskriv vilka tabeller och fält som behövs.
 
Användarflöde: Skissa på ett grundläggande användarflöde för hur kunder navigerar i webbshoppen, från att bläddra bland produkter till att genomföra ett köp.
 
Fas 3: Utveckling
Grundläggande Funktioner:
 
Produktsida: Utveckla sidor för att visa produkter, inklusive produktbeskrivning, pris och en "lägg till i kundvagnen"-knapp.
 
Kundvagn: Implementera en kundvagn där användare kan se och justera de produkter de valt.
 
Check-Out: Skapa en enkel check-out process där kunder kan granska sina valda produkter och bekräfta köpet.
Frontend-utveckling: Använd HTML, CSS och grundläggande JavaScript för att bygga upp webbshoppens användargränssnitt.
 
Backend-utveckling: Använd en enkel serverteknik (t.ex. PHP eller Node.js) för att hantera databasinteraktioner och affärslogik.
 
Fas 4: Testning och justering
Funktionstestning: Testa alla funktioner individuellt för att säkerställa att de fungerar som avsett.
 
Användartestning: Utför en enkel användartestning, eventuellt med klasskamrater, för att identifiera eventuella problem i användarupplevelsen.
 
Justeringar: Gör nödvändiga justeringar baserat på testresultaten för att förbättra webbshoppens funktionalitet och användarvänlighet.
 
Fas 5: Presentation och reflektion
Projektpresentation: Förbered och genomför en presentation av din webbshop för klassen eller läraren enskilt(du väljer själv), där du beskriver ditt arbete och de val du gjort.
 
Reflektion: Reflektera över projektet, vad lärde du dig? Vilka utmaningar stötte du på och hur övervann du dem?



Den här sidan designades av 21C: